手機遊戲服務成矽谷大咖兵家必爭之地。 路透 分享 facebook 過去十年由智慧手機引領的強勁成長勢頭日益衰退,
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,手機遊戲服務市場成為不少矽谷大咖的兵家必爭之地。微軟、Google、Snap及蘋果在最近幾周相繼推出串流雲端遊戲、新型多人連線原創手遊、遊戲訂閱服務等,
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,欲搶占規模達700億美元的手遊市場新藍海。日經新聞報導,
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,Snap正積極追隨微信和臉書Messenger的腳步,
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,4日宣布將在Snapchat推出首款多人連線的原創手遊Bitmoji Party,
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,並計劃和Zynga等遊戲開發商合作,
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,效法微信透過「小遊戲」吸引數億用戶。一度在臉書風靡一時的開心農場遊戲開發商Zynga,
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,也試圖在手機應用程式(App)尋找一線生機。 微軟和Google皆投入「雲端遊戲」服務開發項目,
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,玩家能直接在雲端串流平台玩遊戲,
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,無需下載或購買光碟片。分析師形容,就像Netflix將傳統DVD出租改為影音串流。手遊也催生出新型營運模式,蘋果旗下App Store讓遊戲變得唾手可得。每次下載要價99美分的憤怒鳥,幾乎難以與Candy Crush及「部落衝突」這類可免費下載、但以應用程式(App)內購買的遊戲相匹敵。採用App內購買模式的遊戲不預先收費,而是假定小部分玩家會為一些遊戲內的功能付費,例如為角色續命或添購裝備。這個趨勢使遊戲開發商更難在不採用App內購買模式的情況下,找到願意掏錢的玩家。蘋果也推出仿效Netflix的遊戲訂閱服務Apple Arcade,提供訂閱玩家逾百種吃到飽的遊戲選擇。研究跨平台遊戲中心的新創公司Wonder創辦人克雷曼說:「你開始看到科技如何改變人們玩遊戲的方式。」「還有其他尚未開發的營收和成長途徑,為新公司開啟機會。」例如,遊戲通訊軟體Discord,及要塞英雄開發商Epic Games皆在App商城推出新遊戲。隨著許多公司競逐用戶及遊戲開發商,部分分析師預測,這個產業的整併活動將更加火熱。,