電競 成為杭州新標簽?

2009年5個年輕人在杭州成立一支草根電競戰隊,

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,為中國大陸奪得MOBA(多人線上戰術競技遊戲)第一個具有分量的世界冠軍,

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,如今,

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,由這支草根戰隊發展而來的LGD(老乾爹)俱樂部,

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,在杭州啟用首家專業電競俱樂部線下主場館—LGD電競影視文化中心,

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,為中國大陸日趨火爆的電競市場增添新的活力。新華社報導,過去,打電子遊戲被認為是玩物喪志,但隨著電子競技運動的發展,電競已獲得越來越多的認可。2017年9月,第五屆亞洲室內與武道運動會增添電子競技為表演項目;10月28日,國際奧委會官方同意將電子競技視為一項體育運動;到2022年,電子競技將成為2022杭州亞運會正式比賽項目。杭州抓住電子競技蓬勃發展的機會,在杭州下城區打造中國(杭州)電競數娛小鎮。小鎮總規劃面積5平方公里,將涵蓋電子競技賽事舉辦、場館運營、人才培育、遊戲研發、粉絲經濟等上下游產業。杭州市下城區副區長齊力表示,該區正在制定支持電競數娛小鎮發展的財政扶持政策,計劃發起規模超過15億元人民幣的電競產業發展基金。目前,電競數娛小鎮已吸引浙江網競科技、浙江睿指科技、華體網競等電競相關企業意向入駐。作為電競數娛小鎮首發項目之一,LGD電競影視文化中心占地17000平方公尺,除了LGD俱樂部主場駐訓基地和LPL(英雄聯盟職業聯賽)賽事場館,還涵蓋電競互動娛樂區、綜合餐飲、周邊服務等多個區塊。另外,該區規劃面積380畝的電競生態主題公園面向全球招標設計方案,擬建設一座可容納近2萬人的專業電競比賽場館,為承接亞運會電競項目做準備。齊力表示,爭取在5年內,在電競數娛小鎮集聚1000家電競相關企業,引進和培育10家以上知名電競俱樂部,組織舉辦1000場次各類電競賽事,把電競數娛小鎮打造成年均接待遊客200萬人次、產業發展綜合收入超200億元人民幣、稅收超10億元人民幣的電子競技產業發展平台。,

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