美聯社 分享 facebook 「你一天花最多時間做什麼?」在説我為什麼開了「大娛樂時代」這個站之前,
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,先丟一個問題給你。11月上映的迪士尼動畫「無敵破壞王2」(Wreck-It Ralph)講的是1980年代8-bit電玩機台的角色「破壞王雷夫」跟賽車小公主「雲妮露」(兩位上世紀的「老人」)終於要進入網路世界中: 預告片0:40處,
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,破壞王雷夫飛出網路線,
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,眼前的景象讓他WOW了一聲,
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,天空中飛著巨大的亞馬遜(Amazon)艦,
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,還有推特(twitter)森林、Snapchat巨塔,
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,仔細數了一下,畫面裡至少出現了這些科技、網路巨頭公司:思科(Cisco,讓下面這些網路服務得以運作的網路設備供應大廠)、臉書(Facebook,每天讓你砍斷手還是點不停的20億用戶社交帝國)、Youtube(一支接著一支看下去的影音平台濫觴)、谷歌(Google,最大搜尋引擎)、亞馬遜(Amazon,壟斷書市跟網購市場還不夠的電商巨頭)、天貓(淘寶,這應該不用解釋啦,東方亞馬遜?)、推特(Twitter,輕薄短小微網誌的元祖)、微博(向樓上致敬(?)的大中華地區微網誌)、Snapchat(年輕的千禧世代最紅的「閱後即焚毀」圖片社交軟體)、mySpace(上面那群小鬼出生時正當紅的元祖級社交軟體)、IMDb(網路電影資料庫,想知道這部電影值不值得一看,找找IMDb的評分就對了)、Yelp(附近哪裡有好吃的餐廳美食,上Yelp讓其他人告訴你)、國家地理頻道(野生動物大本營!)、迪士尼(怎麼可以漏了自己家)。當然啦,你可能還會聯想到其他每天充斥在你的生活中,「明明應該也要在裡面啊怎麼沒有咧」的網路巨頭公司,像是Apple、網飛(Netflix)、Line、三星(Samsung)、百度、雅虎(Yahoo!)、Instagram、ebay、pintrest、tumblr、airbnb、tripadvisor⋯⋯等等。但且不論我們有沒有囊括全部,這些公司提供的服務有什麼共同點呢?我認為,是「娛樂」。Netflix是全球最大的網路串流媒體公司 分享 facebook 再講一件事。我在新聞媒體工作。記者天天被網友罵說做什麼沒營養的新聞、只會抄PTT跟Dcard,新聞台播的都是行車記錄器、youtube爆紅影片跟爆料公社。可是,上面這些內容普遍受到讀者歡迎;點閱率和收視率極低、沒人看的,往往是正經的社會議題,其中最慘大概要屬國際/兩岸新聞。雖說國際新聞也是有頗受歡迎的欄目,那個分類叫做「奇聞不要看」,即世界各地的獵奇故事。比較資深一點的鄉民大概會會心一笑,畢竟蘋果日報41J也是這樣而紅的。大家常說的新聞腥羶色問題,廣義來說是「新聞娛樂化」。1985年有個美國傳播學者尼爾•波茲曼出了一本書叫做《娛樂至死》,他說,在資訊技術日益發達的時代,一切公眾話語都日漸以娛樂方式出現,並成為一種文化精神。政治、宗教、新聞、體育、教育和商業都心甘情願成為娛樂的附庸。波茲曼認為這些領域都被「娛樂化」了,如果情況繼續惡化,人類將會成為一個娛樂至死的物種。我倒不這麼認為,我想把事情反過來看。如果對照上面提到的網路巨頭公司的功能,加上一些社會現象,如「小確幸生活模式」(排隊瘋美食特價、文青咖啡館巡禮、好市多搶購、每一季出國旅遊⋯⋯)和網路成癮(工作通勤三不五時就要拿起手機刷一下),還有明明每天都在說經濟不好景氣差,可是經濟總是拚不起來⋯⋯有沒有可能,不是經濟一直沒起色,而是我們其實沒那麼想拚經濟了?我們之所以努力工作賺錢養家想過所謂「更好的生活」,指的會不會是以「娛樂」為主要需求的生活?當娛樂不是一個「問題」,而是一種「基本需求」時,很多事物會理所當然地,以提供娛樂服務為出發而存在著;不是它們娛樂化,而是它們本為娛樂人類而生。我想假設,21世紀正是一個「大娛樂時代」,然後試著驗證這個假設。(雖然應該是不太嚴謹啦,畢竟不是用學界的方法論)要討論這個問題,本篇,我想從「說文解字」著手(華視每日一字音樂下~),從「娛樂」這個字詞的來源,探究「什麼是娛樂?」,也看看我們能不能試著重新定義「娛樂是什麼?」。下一篇,我們來回顧娛樂的歷史演進,看娛樂在不同社會階段的功能為何,到今日的角色演變變成什麼,為什麼會有如此演變。接著,第三、四、五篇,我想分別從「產業」、「心理」、「社會」層面的角度,檢視娛樂對人類來說,到底是什麼樣的存在?又是什麼樣的功能或原因,讓它在我們生活中占的配比日益增加、需求越來越大。電影「一級玩家」劇照,描述一個電玩遊戲和現實世界混合的世界。圖/華納兄弟提供 分享 facebook 讓我們從「娛樂」這個字開始吧!什麼是娛樂?小時候會被家長念的一件事,就是報紙送到家後,我一定會立刻抽出影劇娛樂版那疊來翻,然後大人就會要我「不要看那些沒營養的東西!」,好好看A落的國家大事。如果按媒體的分類,狹義來說,娛樂=演藝圈、電影、戲劇、歌舞、偶像。在中文古文中,「娛」的原字是「吳」,在象形文字中是一個「開口大聲說話歌唱的人」,可能是小丑、戲子;在吳字被挪用為「ㄨˊ」之後,才加上女字旁,意旨「女性說唱雜耍藝人」。因此「娛樂」可以衍伸為「透過說唱雜耍藝人得到快樂的事情」,教育部字典給的解釋是「快樂;使歡樂」,或是「消遣的樂事」—— 的確跟報紙分類的思維很接近。但如果我們用英文來看,Entertain、Amuse、Recreation、Distraction在英文中都有娛樂之意,回到這些字的字源,你會發現,它更像是一種「行為模式」和「心理反應」。Entertain:字首 Enter- 為「在之中、中間、在裡面」的意思,字根 -tain 則有「抓住、控制、佔有」之意,Entertain組合起來是「在當中抓住、控制、佔有」,引出「抓住人們之間的注意力」的意思。根據詞源字典Online Etymology Dictionary,1530年代,Entertainment的定義是「用來給僕人支持的某種供應品」或是「一種社會行為」。 1610年,它演變成「某個人得到快樂的方式」,1650年則變成「取悅人的某種存在」;直到1727年,Entertainment才轉為我們熟悉、比較實際的「為了取悅人的公開表演或展示」意思。Amuse:muse這個字很容易和希臘神話中,掌管藝術與科學的女神們「繆思」聯想在一起。繆思女神一共有九位,分別掌管英雄史詩、歷史、抒情詩與音樂、合唱與舞蹈、愛情詩與獨唱、悲劇與哀歌、喜劇與牧歌、頌歌與修辭學及幾何學、天文與占星學。像博物館和音樂都是以繆思為字根發展出的字,原意分別為「繆思的殿堂」(Museum)和「屈服於繆思的東西」(Music)。然而amuse是否也是源自於繆思的字? 前清大校長劉炯朗曾在《下課後的奇幻補習班》一書中,指出muse原本是沈思、發人深省的意思,amuse則「從引人深省轉變為使人快樂的意思」。另一方面,英文字首 a- 有「加強」的意思,因此 a+muse 可解釋為「加強深刻感受」的動詞。 在法文中,動詞amuser的意思同樣從繆思出發,但除了娛樂外,還包含「使某人發呆癡望、分心、浪費時間」之意(嗯,看到女神有這個反應很正常)。最初,amuser指的是「哄騙、欺騙」,後衍伸為「牽制、誘導、轉移注意力」,最後再轉為「使人高興、快樂的做法」。英文中另一個代表娛樂的字 Distraction,同樣也是從「分心、轉移注意力」(distract)來的。整理一下上面這些說法,amusement是「可以誘導人,讓人轉移注意力、分心、癡望、耗費時間,使人快樂甚至引發深刻感受和沈思的事物」,女神有上述這些功能(不管是影星還是網美),娛樂也有。Recreation:英文中這個字也是娛樂之意,但通常還會翻譯成休閒、休養、消遣、遊憩。字首 Re- 是「再一次、重新」的意思,creation則是「創造」,因此recreation就是「再創造、重建、恢復」。再創造什麼呢?重新創造那些在工作、都市化、機械化中失去的人性和感受。 體育學家許義雄歸納歐洲國家對recreation的解釋,將其定義為「泛指在閒暇時間內從事能讓人消悶解愁、身心愉悅之事」。現代人用手機的時間日增。圖/ingimage 分享 facebook 另一位體育學者薛銘卿則試圖分辨 recreation 和 leisure(休閒)兩字的差別:leisure 跟 work 是兩個對立的字,leisure 指的是非工作時間,是真正的「休」閒;但 recreation 是不分工作或非工作時間都能執行的休閒活動。也就是說,你現在正一邊開會/打報告,一邊上臉書、用手機看 youtube 或讀這篇文章,這叫做 recreation,而不是 leisure。對 leisure 和 recreation 的分辨,其實也點出了網路時代人們明顯的行為轉變:行動網路+智慧型手機+Apps,讓我們可以隨時隨地連上網,用很低的成本、很零碎的時間進行「娛樂」。搭車開會可以偷偷追劇、隨時暫停;去茶水間上廁所抽個菸,破candy crush關卡只要一分鐘就能完成;跟同事討論工作時,可以一邊偷看電腦螢幕確認NBA目前的比數,或是快速點開交友軟體回個訊息⋯⋯以往要完全脫離工作,才能獲得自由空間與時間進行娛樂,現在這個限制卻被徹底打破了,「娛樂」像是氣體,從隙縫間洩出、四處流動,直到塞滿整個空間。根據上面這些字詞,我們可以這樣定義「娛樂」:「透過說唱雜耍藝人得到快樂的事情」「快樂、使人歡樂的事情」「能抓住人們注意力的事情」「可以誘導人,讓人轉移注意力、分心、癡望、耗費時間,使人快樂甚至引發深刻感受和沈思的事物」「不分工作或非工作時間,隨時都能執行的休閒活動」回想一下你的日常生活,有多少時間處於這樣的狀態、從事這樣的活動?或者當你工作時,有多少次被這樣的事情分心打斷?再回推一下「娛樂」佔據你的一天多少百分比?歡迎來到「大娛樂時代」!>文章更新Line給你!加入Line@訂閱我的文章,