根據市調公司Newzoo發布的全球電競市場報告指出,
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,今年全球電競產值將達9.1億美元(約新台幣300億元),
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,年增38%,
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,隨著電競產業逐漸成熟,
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,預估2020年產值將達到14億美元。由於電競筆電單價高,
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,出貨量雖然低於消費性筆電,
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,但電競筆電售價一台高達10至20萬元,
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,甚至40萬元,
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,與一台低價筆電2萬多元相比,明顯提升出貨單價與獲利,吸引宏碁、華碩與微星等大廠紛紛投入。 至於全球電競觀眾今年將達到3.8億人次,包括電競經常觀看人次1.65億,以及不固定觀看的2.15億人次,在電競經常觀看人次的世界分布,亞太地區占53%,全球電競觀眾預計在2021年達到5.57億人次。北美市場是電競產業重心,今年產值達3.45億美元,到2021年可望達到6.56億美元,多數來自贊助收入,贊助收入從2017年的1億美元,增長至今年的1.62億美元。受惠於新進贊助商與北美舉辦世界最大規模的電競聯盟與巡迴賽事,北美有高達2,300萬電競經常觀看人次,平均每人電競相關花費14.8美元,遠高於其他地區。西歐是全球第二大電競市場,產值約1.69億美元,當地的電競組織過去幾年活躍於國際電競賽事,但歐洲大陸文化分歧,許多贊助商、媒體公司,仍停留在地區性規模。至於中國大陸,同樣是急速發展電競產業的地區,產值達到1.64億美元,電競觀看人次更高達1.25億。,