友達董事長彭双浪。 本報系資料庫 分享 facebook 宏碁與華碩等客戶紛紛發表新產品,
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,推升主力面板供應商友達(2409)在電競,
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,以及穿戴裝置與虛擬實境(VR)所使用的主動有機發光二極體(AMOLED)面板出貨量,
2018關鍵字
,讓友達站穩全球電競面板龍頭,
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,OLED面板出貨也將再創新高,
粉絲團活動
,這些利基型面板,
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,可望明顯提升友達毛利率。友達董事長彭双浪表示,
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,全球目前電競產業產值高達860億美元,
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,從事電競相關產業的人口有15至16億人,而且電競PC的價格是一般PC的兩倍以上,是屬於利基型的藍海市場,友達是全球電競面板龍頭,隨著客戶紛紛發表新產品,公司的出貨量將跟著提升。宏碁與華碩在這次的IFA展中相繼發表電競用的VR,或是智慧手表等穿戴裝置新產品,友達視訊產品事業群總經理廖唯倫表示,公司投入專業電競顯示技術多年,擁有業界最完整的電競面板產品線,並在全球電競面板市占率維持領先地位。友達總經理蔡國新指出,全球圓形的AMOLED智慧手表品牌,幾乎都是採用友達1.2吋至1.6吋的圓形OLED面板,公司在這方面也是處於領先地位,隨著品牌客戶拉貨,OLED出貨量第3季將再創新高。在VR用的OLED方面,友達推出3.8吋至5.5吋的產品,解析度達420ppi以上,而且友達的VR穿戴裝置,因為採用兩片式,戴上去不會頭暈,解決了電競廠商使用VR裝置,會使消費者有不舒服的感覺。除了宏碁與華碩等客戶在IFA發表電競的新產品外,全球最大顯示器製造商冠捷也是友達的主力客戶之一,同時,友達今年在顯示器展中,特別展出電競專區,宣誓其在全球電競市場的領先地位,不論是液晶監視器用的電競,或是筆電用的電競,友達均是領先。彭双浪認為,友達已從過去的大規模、標準化,以及低成本的競爭,轉變為高值化、優質化、差異化與客製化的競爭,友達面板平均售價,高於同業,帶動獲利明顯成長,電競與OLED這些利基型產品,帶領友達進入藍海市場。友達利基型產品發展狀況 圖/經濟日報提供 分享 facebook,